[Day02] 想要维度提升,先为自己铺路

在与团队成员的定期面谈中,一个很常被问到的问题:「可以给我一点职涯发展的建议吗?我要怎麽做,才能成为一个 Team Leader 或是主管?」。这种成长的焦虑与企图心,每个人多少有经历过。虽然我不是张忠谋、郭台铭,但有些思维和做法,我想还不用对标到这种神级领导人的维度,就可以开始自我修练。今天就来跟大家分享一些心得。

吸引力法则

第一次接触到吸引力法则,是从另一本成功学经典书籍「失落的致富经典」( The science of getting rich )。书上对吸引力法则的描述大概是这样:「我们与宇宙存在一种连系,心中所想会透过这个连系传递给宇宙,因为造物主期待完整它的创作,它会提供我们达成目标所需要的材料,就像我们把这些材料吸引过来一样。」一开始,我跟大多数人一样觉得这太怪力乱神,直到在一个敏捷课程中,听到了「以终为始」原则,才有了豁然开朗的感觉。其实这两个「法则」与「原则」,提示我们的是「目标」的重要性。

如果有志成为一个主管,我的第一个建议是:将它当作一个目标,并且设下一个时限。我的经验是,设定目标後,朝目标前进的过程中,会比较容易留意到到途中一些以往会忽略的机会,会发现自己的匮乏,正确的识别谁是贵人。此时吸引力法则不再是神秘学,而是来自觉察。

为目标,牺牲眼前的享乐

这两年面试到很多年轻的开发者,追求良好的管理文化,允许发挥创意的环境,还有「工作与生活平衡」。很多年轻的开发者,认为有关「写程序」与「学习」这件事,是属於工作的范畴,而下班就应该是娱乐、放松、打电动。我不禁想到在畅销书「生命的十二法则」中的第七个法则:

做有意义的事,不要便宜行事。

为了追求有意义的未来,我们必须牺牲眼前的享乐。我看过许多优秀的管理者,年轻时对自己的要求是如此严格,随时在精进自己,步入中年後为自己赢回了弹性、自由,以及与家人相处的时间。直到女儿出生後,我才真正认知到生活平衡的真正目的是什麽。
霸王别姬里有一句着名的台词:不疯魔,不成活。站在舞台上的人,必定都有背後的努力。我不是建议大家培养奴性,而是趁年轻时,要努力充实自己的专业能力。毕竟,你的目标是成为技术主管,技高一筹,是获得尊敬的第一步。

合作思维

文人相轻,是我十几年来在开发者间观察到最多的现象。有时候纯粹出於对程序语法、架构的不同观点;也有时候,出自於竞争关系。阿德勒心理学揭示,人的烦恼皆来自人际关系,人们必须发展出「社会意识」,把他人当作是夥伴,是追求幸福的关键。因此在职场上,我建议把「合作思维」当成最高指导原则。

有了合作思维,追求的就不是个人的成就,而是团队的成功;我们会开始打开心胸,用正确的态度来聆听别人的观点;我们会发现自己的渺小,用谦卑的态度去学习。别为了眼前的小水池秏神斗争,而忘了外面的世界多宽广。

当有一天,不论是在你的团队中,或是别的机会,你可以在面试中诉说一个如何成就一个团队最大利益的故事。与争权夺利相比,我相信「合作思维」更能打动人心。

舞台比薪水更重要

一位我跟随过的执行长跟我说过,工作的几个原则:

  1. 不要做跟过去一年一样的事情
  2. 追随你会尊敬的领导人
  3. 学习用高一级的维度看事情
  4. 有发挥的舞台比薪水更重要

直到我开始真正的带团队我才能理解维度的意义,工程师、初/中高阶主管、经理人都分属在不同的维度,思考的逻辑与处理问题的复杂度也不同。升维绝对是困难的过程,我们能做的,就是练习用高维度的视角来看公司的策略,寻找可以发挥的机会。一个高薪,但都是在执行被交付任务,和一个薪水稍低,但有机会可以设计自己的系统,建立自己的团队,你会怎麽选择?

不论你将来是要创业或是继续受雇於人,这一生都有很机会,领导一群人,做一些很酷的事情。我的心法,也许不能协助你成为受人景仰的大神,但我透过力行不怠的验证,在职场上获得不少的助益,也希望可以给大家一些灵感。

明天见罗!


<<:  网路进阶篇

>>:  MySQL学习_Day1

Day17 iPhone捷径-实联制简讯

Hello 大家, 分类的的部分先介绍到一个段落, 今天先拿一个实例来跟大家介绍, 就拿我最近很常用...

Unity自主学习(二十一):物件脚本(3)

昨天看过了最上面的"using"是什麽接着看下面的"Mehod&quo...

[Day13] 策略最佳化模组改造(3)

前面Day11和Day12的文章看到一些错误,已经修正了,之後这系列写完再把完整一点的.py档放到g...

Day2安装vue我选择的是vue3!!

我的编译器使用vscode在终端机下 vue create XXXX(档案名称)即可看到这个画面 (...

30天轻松学会unity自制游戏-制作子弹

做完Player後先帮来上个简易武器吧,找到Player Bullet 0一样拖曳到场景,看是否需要...