昨天看过了最上面的"using"是什麽接着看下面的"Mehod"方法
一开始预设的"Mehod"方法是蓝色的Start和黄色的Update两个方法
可以看到他们是以"{ }"将要执行的陈述式框起来的,而每个陈述式的结尾都是以";"来做结尾的
而可以看到上次提到的class类别冒号後面还有内容
这是代表class"Test"是继承於冒号後面的那串,意思就是class他底下的方法,根据继承的东西不同,会有不同的执行方式,而预设程序码後面所写的"MonoBehaviour"就是继承於他
唯有继承於「MonoBehaviour」的class,才能使用基於Unity的方法,例如:Start和Update...等。
那麽说了那麽多,接下来我想实际操作看看,看Start和Update两个方法主要是差别在哪里,为甚麽还要特地分成两个方法。那为了让我们知道程序跑的结果如何我们要用到下面这句程序...
Debug.Log("文字");
括弧里双引号内是填入想要回传的文字。
那测试之後,可以看到绿框里Start只在最初执行了一次,而之後都是Update不断执行
也就是说...
而Unity除了Start和Update两个方法肯定还有其他方法,其中还有...
那麽今天先这样吧!明天再接着继续吧!明天开始试着写点甚麽功能吧!
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