AE火焰练习-Day15

六指渊参考范例:https://www.sixvfx.com/ae_combustion
竟然来到第六个练习了,果然基少还是会成多的!

今天是火焰练习
1.时间轴视窗右键新建一个Solid,加入Particular效果
2.展开Particle,降低Life[sec]、Size的数值,提高Life Random、Sphere Feather的数值,Size over Life、Opacity over Life的PRESETS选左的直角三角形
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20129768uoemH70dAw.png
3.展开Physics,Gravity输入-1000
4.展开Emitter,提高Particles/sec的数值,增加粒子数量(Particles:10000)
5.展开Rendering>开启Motion Blur的模式(on),并提高Shutter Angle(500)的数值,让效果产生动态模糊
6.展开Physics>Air>Turbulence Fields,提高Affect Position的数值,让效果有旋转
7.展开Physics>Air>Turbulence Fields,找到Y Offset并按住Alt点击旁边的小码表叫出表达式栏位,输入time*-500
8.展开Emitter,提高Velocity的数值(150)
9.加入特效Fast Box Blur效果
10.调整数值
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20129768DGvRotltu1.png
11.加入特效Colorama效果
12.展开Input Phase,Get Phase From模式选Alpha。
展开Output Cycle,Use Preset Palette模式选Fire
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210917/20129768vqHnXH3eVl.png
完成!


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