Day 2 | 游戏发想过程

主题发想

最一开始我们希望做一个以妖怪为主题的AR游戏,经过讨论以及资料收集後,发现山海经里的神兽与故事真是丰富迷人(在资料收集时讨论的非常热烈XD),因此最後选定以山海经当作背景故事,并发想出游戏的内容。

游戏性

有了背景故事与大方向,接下来必须考虑的就是这游戏怎麽玩?我们参考市面上的各类AR游戏,观察他们的使用流程与操作,并且构想出适合我们游戏故事内容的玩法。在近几年的AR游戏种类丰富且有趣,无论是射击、运动或益智,游戏玩法都设计的十分巧妙并贴合了扩增实境的特性,因此我们也花了很多时间在构思。

最後我们选定5个山海经里面的角色当作我们游戏的五个关卡,每个关卡里面都是一个小游戏。

选定使用技术

我们使用unity当作游戏开发引擎,并且在多方考量後决定使用google开发的ARcore套件当作AR环境的开发工具,并且配合manomotion手部侦测来实践我们的游戏内容。

由於我们是多人团队开发,因此在初期的技术使用就必须先规范清楚,不然到时後发现大家用的套件不一样就要大乱了呢

多人协作工具

最後跟大家分享我们在讨论时使用到的工具。
在初期的构思阶段时常使用到流程图或是实行头脑风暴时会需要一个大白板等等,我们使用Figma来共同编辑页面,将许多想法统合在一份文件上,不得不说Figma实在是帮我们省了很多时间!


以上就是我们游戏发想的过程,当然一份企划不会一开始就是完整的,在开发的期间会一直重新审视与修改,因此在专案进行时,也经常需要讨论。明天开始就会针对我们的企划进行介绍,我们明天见~


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