结合前几天学到的东西,可以来制作地图障碍物并且在地图内奔跑!
1.画一张纯障碍物的Tilemap
2.为此Tilemap新增Tilemap collider 2D。
3.点选Used By Composite,接着要将这些瓦片变成一块。
4.新增Composite collider 2D。此时系统会自动添加一个Rigidbody,如果没有要自行添加,才能使用物理系统(碰撞停下功能才会实现)。我将地图刚体设定为静止Static。
另外下方可以调整碰撞边界。太大太小或不够贴合都可以调整!设好即可执行~
这样就完成罗!
※1如果发生角色旋转歪倒现象怎麽办?→至角色的Rigidbody2D勾选旋转轴(z轴)限制。
※2如果角色与地图没有产生碰撞效果?→检查Rigidbody2D是不是其中一边的Body type为Kinematic(忽略物理系统)
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