[Day2] 引擎简介 - RPG Maker

市面上可以制作游戏的引擎满多的
例Unity, Unreal, RPG Maker,... 等等

这次选定RPG Maker来开发除了可以使用比较熟悉的Javascript作为开发语言以外
还有游戏的素材比较好蒐集、适合制作RPG游戏(都叫做RPG Maker了)

而且对於地图绘制、角色创立、道具创立、技能创立、素材引入等等都满方便的
也有专门讨论的插件论坛,或是发行商会在额外做很多素材包($$$),提供给有需要的使用者啦!

当然,这些不管是素材或是引擎都是付费的喔!
RPG Maker最新版本:MZ,一套也要价$1100左右唷(购买的平台是Steam)
在使用上还是看各位的斟酌啦!

接着就来看看实际运行的界面吧


这是RPG Maker开启後,建立一个新专案的画面
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210911/20141442dITjsBhFPG.png

接着先逐一介绍几个比较重要的区块

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210911/20141442IBCFp7DpJW.png

  1. 工具列
    所有RPR Maker的功能都在这边,包括:
    - 资料库
    - 角色产生器
    - 插件引入等等
    其中资料库会让你定义所有游戏中的要素,包含
    - 角色
    - 敌人
    - 道具
    - 技能
    还有很多其他功能,不在这边一一介绍
  2. 工具列快捷键
    就是帮你把常用的功能放在这边
  3. 地图
    游戏里面的地图,现在看到的是预设的一片草原的样子
  4. 地形素材
    内建的素材包,可以用这些素材打造出你想要的地图的样子,也可以从外部引入其他的素材
  5. 地图集合
    一款游戏应该会包含很多地图吧! 不同的地图就会被蒐集在这里,再透过一些方式让你在游戏中更换场景

我们这次要做的是一个插件(Plugin)
先练习在同一张地图底下实作就好
明天就来说说怎麽将自己写的插件引入专案里面吧!


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