预计三十天内学会制作一个2D游戏,如果还有时间就继续练习一个3D游戏。
开始先做一个2D的卷轴射击游戏,现在来安装资源包(如果能自行绘图当然更好) ,到Window->Asset Store的unity官方资源商店。
在Assets->2D有免费资源可以先来拿练习用。
为了2D卷轴射击游戏选择Vertical 2D Shooting Assets Pack这一个资源包按Add to My Assets会进入unity的资源视窗。
这资源视窗可以看到你预计安装的资源包,选择刚刚商店购买的免费资源进行Import就会开启左边的视窗,视窗内可以勾选要汇入的档案,勾选完毕後再按Import就会在你的专案视窗Project里面出现了。
熟悉一下这个资源包选择里面的Demo的场景档案(点两下开启),就会看到这个资源包大部分的物件资料。
点Player看到Inspector里面的属性资料,Transform纪录了这个物件的XYZ轴的位置(Position),XYZ轴的旋转角度(Rotation) ,XYZ轴的大小(Scale) ,正常位置跟角度很常会调用到,大小从这边更改可能後续会有些问题,更动时请注意,有需要调整可用Sprite Renderer图片控制器(图片精灵)等 。
下一章节就开始制作Player…
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