话不多说,赶紧把我们的作品Demo 给我们 铁人学院的业主吧!!
进入主画面
我们可以透过主画面跳到设定画面,或是直接进入测验画面。
可补强问题:
我们可以在主画面中使用一个button进入测验 ,
当点击後跳出Dialog询问要直接进入测验或是先进行设定。
这样的设计方式会比较符合当初流程图上的需求。
设定画面
设定所有游戏参数
可补强问题:
我们可以将预设的数值先带入到画面之中,这样也可以让使用者比较清楚了解目前的设定状态。
另外我们也可以将起始分数写入设定,让起始数据也能够透过设定画面进行设定。
游戏画面
我们可以选择任意牌,牌内的面额会计算到总分上,
当剩余执行次数归零时,可以到结算画面看结果。
可补强问题:
在填写受测人员资讯的部分我们可以透过v-if
或是v-show
来设计,
让上半部在进入画面的时候就先显示,填写完成後则显示下面的部分,
这样可让画面比较有先後顺序的感觉。
结算
可补强问题:
我们可以在这边多显示测验每副牌的参数,和游戏次数。
这样会让业主操作起来更友善一些。
可能有小夥伴会想问,为什麽我们不一开始就把程序功能做完整一点?
做外包或是公司都会有自己的商业考量和时间成本问题,
其实只是因为我懒惰
所以,在开发的时候通常只要把握一个原则-照着规格开发就对了。
(当然,还是有一些例外,如果说是为了流程的完整性还是可以适度地开发规格书外的功能。)
敬请期待,明日精彩大结局~
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