铁人赛写到後面,似乎有种越来越难施力的困窘,果然要完整写完系列笔记,除了需要先列好大纲外,还需要提前准备笔记内容,如果当天再来处理,几乎是各种卡壳,也算是一种教训加经验了。
这篇就简单记录一下,如何透过变数去产生复数聊天室。
在玩家输入的页面处,需要添加一个栏位,让玩家能输入频道名称,作为变数传给 server。
<p>
Username :
<input v-model="username" type="text" />
</p>
<p>
Channel :
<input v-model="channelId" type="text" />
</p>
channelId 这个变数除了要透过 v-model 绑定外,同时也向後传递。
data: {
// ...
channelId: 'Public',
},
this.ws.send(
JSON.stringify({
event: 'login',
message: this.username,
channelId: this.channelId,
})
);
server 每一次监听时,将 channelId 存到 ws。每当要送出讯息时,除了检查是否维持连线外,也检查频道 ID 是否相符,都符合的前提下才做送出讯息。
wss.clients.forEach((client) => {
if (
client.readyState === WebSocket.OPEN &&
client.channelId === ws.channelId
) {
client.send(JSON.stringify(formData));
}
});
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