物件导向程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相呼叫的物件思想,当我们提到物件导向的时候,它不仅是指一种程序设计方法,它更是一种程序开发方式。
物件导向程序设计有三大特性:封装、继承、多型。
在物件导向里,我们可以想像它是一台车的组成,每款车都有轮框、车灯、车壳,每台车子都有的东西我们称为类别,但每款车的车灯形状、轮匡、车壳,都不一样,有的车壳大,轮匡车灯都很小,有的车壳小,车灯跟轮胎很大,车子个别的车灯形状、轮匡、车壳我们称为物件。
EX:
Step1:先创建一个物件 称为point,里面定义x y为double。
Step2:在专案里面的main方法里面呼叫刚刚定义的物件,语法如下:
Point p1 = new Point();
然後将x y要的数1 2 .copy到x y,语法如下:
p1.x = 1;
点p2也是一样的方法,最後就可以输出点p1 p2了
结果:
「我要开除老板。」所以,创业。 「我要换掉主管。」所以,创业。 「我要宰了客户。」所以,创业?......
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