上一篇已将障碍物山的建置与移动做好,今天要来做帝江的跳跃。
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ManoMotion手部Grab动作侦测
Grab触发跳跃
宣告处理ManoMotion每个Frame更新函式,在里面写下Frame更新时要执行的动作。
void HandleManoMotionFrameUpdated(){
GestureInfo gesture = ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.gesture_info;
Warning warning = ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.warning;
GestureTigger(gesture, warning);
}
宣告用来接收Trigger触发的函示後,查找ManoGestureTrigger的列举型别,找到待会会用到的Grab_GESTURE。
public enum ManoGestureTrigger
{
NO_GESTURE = -1,
CLICK = 1,
GRAB_GESTURE = 4,
DROP = 8,
PICK = 7,
RELEASE_GESTURE = 3
};
以FrameUpdate中的gesture 和 warning作为引数,如果Warning的值不是"找不到动作",就继续判断接收到的动作,是否为我们要的"Grab",一旦接受的了"Grab",就执行往上飞函式Fly()。
void GestureTigger(GestureInfo gesture, Warning warning){
if (warning != Warning.WARNING_HAND_NOT_FOUND)
{
if (gesture.mano_gesture_trigger == ManoGestureTrigger.GRAB_GESTURE)
{
fly();
}
}
}
最後在操作在脚本Start函式中,添加持续更新ManoMotion侦测的程序码。
ManomotionManager.OnManoMotionFrameProcessed += HandleManoMotionFrameUpdated;
在帝江挂上Rigidbody2D(因为是UI物件),往上飞就是往正向y轴增加velocity,使用Velocity.up(相当於使用new Velocity2(0,1,0))来 * flyForce(向上施加的力),可以依照自己想要飞的方式来调整数值大小,如果想要更符合物理,可以依照运动曲线作调整数值。
public void fly()
{
rigid.velocity = Vector2.up * flyForce;
}
以上就是帝江版的Flappy Bird小游戏系列,我们的各类小游戏制作介绍就到这边告一段落啦,明天要分享游戏的对话与介面制作,那我们明天见罗!
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