早期网路刚开始萌芽时,
由於不同公司的硬体产品开发的网路技术,
彼此的连网技术并不相通,
导致不同公司的产品无法互相连线,
为了解决这个问题,
一个统一的协议套组──网际网路协议套组
IPS(Internet Protocol Suite)因此诞生。
在整个网际网路协议套组中
TCP(传输控制协定)和 IP(网际网路协定)
是最早制定也最具代表性的协定,
因此 TCP/IP 也渐渐成为
网路通讯协定的代名词沿用至今。
由於网路从实体层(0 与1 的电压讯号)
到应用层(应用程序接收/传送资料)
的技术十分复杂,
为了减少开发与维护的成本,
网路技术被分为多个层级,
让每个层级各自运行、不互相干扰,
当某个环节出问题时,
只要修正该层的问题就好。
如此一来要撰写、维护程序都变得更容易,
网路的架构概念也因此更加清晰。
目前标准架构被称为 OSI 七层协定
(开放式系统互连,Open System Interconnection)
TCP/IP 协定将其简化为四层。
从底层到高层分别为:
TCP/IP 四层 | OSI 七层 |
---|---|
1 网路存取层 | 1 实体层、2 资料连结层 |
2 网际网路层 | 3 网际网路层 |
3 传输层 | 4 传输层 |
4 应用层 | 5 会谈层、6 表现层、7 应用层 |
使用网路传输资料时,
最初的资料首先会从 A 电脑的
应用程序端口传入应用层,
之後逐级往下传,经过网路每层的处理
到最底层变成电子讯号。
接着藉由电线电缆的实体运送,
抵达 B 电脑的实体层後,
反向重复一开始的过程,
一层层往上传递,
将 0 与 1 的电子讯号转换回应用层,
这样应用程序就能显示刚才收到的资料了。
在网路技术复杂的多层架构中,
由於分层让不同层级的行为不互相干扰,
同时也表示,不同层级的资料是完全不相干的。
比方说如果应用层收到实体层的资料,
就好像果汁机被放进一堆苹果种子,
两边都只能默默无言的看着彼此,
等再久也无法完成一杯苹果汁。
因此,不同层级网路系统,
都只能认得跟自己同层的资讯。
不过有另一个问题是,
资料在传送时会被压缩,
等同於将货物全部压平方便运送,
但不同的电脑彼此又无法通灵,
这样一来当对方收到时,
要如何回复原状呢?
如果送出後怕资料对方不会拆,
不知道正确解读方式是什麽,
那就附上一份拆封说明书吧。
这时候表头(header)就出马了,
要传送资料时,每层在打包好资料後,
都会在资料最前端附上自己的 header,
让对方在收到时,知道该如何正确打开。
像这样,网页就完成一场旅行
藉由 TCP/IP 协定从 A 电脑抵达 B 电脑罗。
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