这个是我的游戏的最初设计图,其实算是蛮多游戏的总和。
我一开始其实不太知道要做甚麽游戏,所以就随便在 YouTube 上面打 "C++ game"
结果第一个就跑出:
Let's make 16 games in C++: TETRIS
这个 YouTuber 做了 16 种小游戏,每个都有打 code 过程。
我原本心想,那就找几个游戏,然後把里面的东西学一下,在做出自己的游戏就好了吧! (Sounds freaking EZ)
但是代志不是憨人所想的纳尼简单。
在我一看到她的 header file 的时候,我就想到,案情不单纯。
我照打了他上面打的 code 想叫出我第一个视窗,也就是:
#include<SFML/Graphic.hpp>
#include<time.h>
using namespace sf;
int main()
{
while(window.isOpen())
{
Event e;
while (window.pollEvent(e))
{
if(e.type == Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(Color::White);
window.draw(s);
window.display;
}
return 0;
}
但是结果就是:
[Error] SFML Graphic.hpp: No such file or directory
Great! 太好了?
所以我又上网找了 SFML 是甚麽。
( 简单说他就是一个用来写游戏的好用的函式库 ! )
接着不知不觉就找到了我现在学的这个 YouTuber,觉得他的教学还不错,一步一步的让观众了解他正在干嘛(就是有解说),而且没甚麽 accent (虽然印度人教得很好,但我有时候真的听不懂,又没有英文字幕),顿时让我找到了一丝希望。
首先,我们需要具备的是 visual studio (我用的是 community 2019),还有 SFML 的档案。
SFML 的教学都在这里了 就让你们自己去寻找吧!
如何把 SFML 镶嵌进你的 visual studio 里面,在这里也讲解了很多 你只需要一步一步做,最後一定可以的 !
【因为上面步骤有点繁琐,也不是重点,所以直接跳过,进入开发游戏的部分】
要做一个游戏,打开肯定是需要一个视窗的。所以我们需要先把视窗叫出来。
int main()
{
sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");// for size, "name"
// run the program as long as the window is open
while (window.isOpen()) // if not, it'll shut down as soon as you open it
{
// check all the window's events that were triggered since the last iteration of the loop
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// "close requested" event: we close the window
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(Color::White);
window.draw(s);
window.display;
}
return 0;
}
非常的简单,只要你执行它就会跑出一个大小为 800 x 600 的白色视窗,名称就会写 My window,像是这样:
这篇介绍的东西稍微少了一点,但是明天会找到一些在 SFML 中蛮好玩的 function。
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