Day21 为什麽要研发AR-HUD,它和W-HUD不都是投影在挡风玻璃上吗?

上一期有说到C-HUD、W-HUD、AR-HUD,可以知道C-HUD是投影在一块面板上,而W-HUD 和AR-HUD则是投影在挡风玻璃上,那既然有W-HUD了,为什麽还要有AR-HUD呢?

首先,我们可能要先了解一个问题,重叠影像。当我们把光投射到挡风玻璃上,就会出现这种现象,因为挡风玻璃有一定的厚度和弧度,而不同的挡风玻璃,产生的反射角度也不一样。
那重叠影像会对驾驶造成什麽影响呢?如果长期看着这种影像,那很容易对眼睛造成疲劳,也有可能变成头晕等等的问题,这些问题都会造成车祸的机率增大。
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(图片来源: http://m.xaprykyy.com/article/qtyb/p224a211.html )
右边为重叠的影像,如果是在行车时,看起来真的很危险对吧?

在W-HUD上,解决此问题的方式是制作特殊厚度、角度的挡风玻璃(楔形玻璃),以及在挡风玻璃上贴上黑色透明膜(之前的文章(Day19浅谈AR眼镜)中有看到,AR装置为了让真实世界的物体不要过度干扰投射出来的虚像,会加装黑色的遮光片),但这样就会产生另一个问题,装设W-HUD的成本会较高。
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(图片来源: https://www.unimax.com.tw/tw/article/74 )
上图中右边看起来影像可以完全投射到眼睛当中,但他并没有聚焦於一点,这也会产生重叠影像的问题,而中间就更严重了,右边则是可以较好的将影像聚焦在眼睛上。而楔形玻璃的样子大概就跟右边差不多。

那AR-HUD就不会有重叠影像的问题呢?
这个就会牵涉到VID(人眼到虚像距离)和FOV(对人眼来说能看到虚像的角度)的问题,在一般的HUD中,能够显示的虚像约人眼到车头的距离,而驾驶要看的距离都比这个远,这会造成一下要看远方车辆,又要看近距离的成像,且若虚像过於狭窄,能够放的资讯就会减少。而AR-HUD就可以解决这些问题。

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一般HUD的虚像呈现距离(图片来源: https://www.e-lead.com.tw/en/node/317)

那AR-HUD就没有缺点吗?还是有的,AR-HUD的体积较大,若车子太小就无法装设,但在德国慕尼黑国际汽车博览会上,华为有展示出他们的AR-HUD,他们所制作的AR-HUD拥有体积小、大画面、超高清画面等优点,大大增加了可装设AR-HUD的车种。
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(图片来源: https://news.xfastest.com/huawei/100363/huawei-ar-hud/ )

参考资料:
https://news.xfastest.com/huawei/100363/huawei-ar-hud/
https://www.unimax.com.tw/tw/article/74
https://www.e-lead.com.tw/en/node/317
https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10277427


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