object---物件(东西)、概念,宇宙间任何具体的东西或抽象的事物
物件导向(object-oriented),全名是「物件导向程序设计」,大陆用语是面向对象,两个其实是一样的唷~ ~物件导向指的是用程序来模拟真实世界物体的特性和使用方式。
举例来说,生活中常常可以看到许许多多的物体,在程序中我们称为物件,因此例如机车、萤幕、滑鼠、背包、人等等,我们在程序中都叫做物件,为了模拟真实世界,解决真实世
界的问题,利用「物件」的概念來架构所有的软件。
oo--物件导向 Object Oritened
OOA -- (Object Oritened Analysis) 物件导向的分析方法
OOD -- (Object Oritened Design) 物件导向的设计方法
OOI -- (Object Oritened implementation) 物件导向的实现方法
OOP -- (Object Oritened Programming)物件导向的程序设计 (OOA->OOD->OOI)
封装性(Encapsulation):
将资料与处埋资料的方法集中在一个類别中,放在一起的动作就称为封装,欲取得類别内的资料,必须透过方法來取得,因此资料对外是隐藏的
继承性(Inheritance):
利用继承的方式來遗传(~100%)上层的功能及依需要增减其函式或是覆盖,可简化重覆撰
写程序,并且减少出错的机率
多型性(Polymorphism):
用同样的表示方式而能处理不同類别资料的方式,就称之为多型,方式是定义名称相同的方法,可以传入单或多个数的参数或给型态,利用参数个数和型态,呼叫到对应的方法
所有事物的实体表现就是物件
状态(state):
物件的状态指的是「物件本身所包含的资讯」,指物件各种特性的现况。
比如猫咪有可爱、傲娇、毛色、体型等等资讯,或是柚子有水分多寡、颜色等资讯。
行为(behavior):
物件的行为,或是物件提供的操作,指物件的功能。
比如说猫可以奔跑、撒娇、爬高,或是柚子可以做帽子等等
身份唯一(identity):
每个物件都是唯一的,身份标示一个物件,假设你有一只可爱的猫猫,那那只猫猫对你而言就是唯一的那只
所有描述事物的概念都是类,所有事物的操作流程也是一个类,类是一种思想上得或者未实现的东西
基本语法:
class 类名{
//属性、方法
}
例如:
男人是类
女人是类
人是类
做饭是类(做饭的过程)
连接数据库也是一个类(连接数据库的过程)
类别:定义程序的方法、属性
物件:可执行的东西
物件是类别的实例化
简单来说物件的妈妈就是类别,物件是由类产生的一个实际的事物或者操作流程,这个过程叫做实例化,做出一个实际存在的例子或物体的过程。
抽象化 VS 实例化
把物件多个抽象特徵抽出来总结到一起,形参一个概念,就是抽象化,把实际的特徵抽出来总结到一起,形成一个概念,就是抽象化。而把概念付出实际做出来就是实例化。
成员
例子:类和物件
猫咪:
一个類别包含:
类文件的书写规则(通常)
类的书写规则
成员属性的书写规则:
成员方法的书写规则:
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