Unity自主学习(十七):认识Unity介面(8)

昨天研究到了"Transform"栏位里面的东东,但也没实际去测试过
所以今天打算来实际改数值看看变化。

当我用滑鼠改变"摄影机"物件的角度的时候,"游戏执行区"的画面可以看到跟着改变了
因为一开始我所操控的是摄影机的"角度",并非是"位置"
所以在"Transform"栏位里面"Position"的数值没有任何变化,然後"Rotation"的数值有跟着变化
所以可以知道Rotation栏位的X、Y、Z座标的数值是用来控制物件往哪个轴倾斜
控制物件倾斜的可以看到是环绕着物件的圆形,不同颜色代表不同的轴
在Unity上面,X轴是红色,Y轴是绿色,Z轴是蓝色,其中用来控制角度的还有一个白色的环
那个是朝着现在面对的方向,直接对着整个物件做旋转,因此X、Y、Z座标的数值都会同时改变
面对想控制座标的圆,顺时钟方向调整为增加数值,反之逆时钟方向调整为减少数值
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210917/20140176xCU1d7r6Zt.png
而"Position"是只有在物件移动时,其X、Y、Z座标数值才会改变
因此可以知道"Position"栏位的X、Y、Z座标数值是来控制物件在场景编辑区上座标位置的。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210917/20140176Kvf2hwpTAZ.png
根据箭头的方向拉动的话,就是为增加座标的数值,反方向拉动的话就是减少数值。
明天接着继续~~


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