Day-30 终於完赛!祝各位游戏愉快!

诚如我昨天所说的、漫长的 30 天终於要在今天结束了、所以那个、这篇完全是凑数用的
先让我插一张首图当分享用 XD
首图

【参赛原因】

这整个布线计画我大概从三年半前就开始写了、当初只写到 NGC 而已、从照片中也可以看出有一部分是在老家拍的。原本只是想说要来把後半补写完、算了算篇幅大概 28 篇、跟铁人赛很接近、乾脆用这种方式看能不能逼着自己写。虽然是每天都嚷着反正篇数不够随时弃赛都没关系啦...但没想到越写越多越起劲、局外人看了可能感觉挺晕的、毕竟好多篇字数算了算都突破 6,000 字...。既然都写这麽多了、今天偷懒打混少写一些也是很合情合理的

【关於一些 Q&A】

  • Q: 为什麽没有 PC-Engine 系列的相关内容?
    A: 主要是因为我当年并没有玩过这台主机、现在也没有这部主机。在没有主机也没有记忆的状态下、单凭爬文资料写文章这样是很不负责任的行为。

  • Q: 为什麽没有提到掌机?
    A: 主要是因为本系列主轴为接线、掌机基本上都没有投放到电视上的能力、唯二有投放能力的 PSP 和 NS 我都写了。另外是我眼睛跟身体不太好、看不清楚掌机小画面、也不太能长时间拿着掌机、虽然确实有收几台掌机、但都几乎没有在玩。
    ↓图为我收的掌机
    我收的掌机
    ↓还被这小子拿去玩过
    还被这小子拿去玩过

  • Q: 那麽 PC 跟手游呢?
    A: PC 游戏我玩的很少、讲不太出什麽名堂、而手游根本不能算是游戏!

  • Q: 那有没有打算写游戏?
    A: 不太可能、游戏需要的照片量是主机的数倍、而且要对同一款游戏有相当深入了解才写得出来、那不是 30 天能做到的。

【赛後感言】

  • 首先先感谢各位看倌看完这落落长的系列 XD
  • 虽然铁人赛结束了、但我可能还会看情况更新文章或图片。
  • 还在水深火热中的 IT 铁人们请多保重 XD
  • 为了写这系列让我这一整个月都没什麽玩到游戏、接下来要大玩特玩一个月
  • 有任何问题都欢迎提问、虽然我不一定会想理你 XD
  • 如果想找我一起玩或讨论游戏的、不管老游戏或新游戏、欢迎自行取用↓帐号

祝各位游戏愉快!


<<:  其他名词解释 | ML#Day23

>>:  Day 19动画的封装与简化

Day08 - Python虚拟环境

在前面几天的练习中,我们都直接在本机安装套件,但实际工作上做系统维运时,因各系统开发年份、技术需求等...

Day 20 - Constructor Function & Prototype

Constructor Function 用来制作大量相似的 object,通常用大写字母做开头 搭...

HTTP Token 使用方式: Basic Token v.s Bearer Token

前言 在Auth的过程,很常会看到Basic、Bearer 型态的Token,而是用的场景不太一样。...

JS 标签样板字面值 DAY76

在我们使用 标签样板字面值 可解决 XSS攻击 这里我们先来介绍简单的 标签样板字面值 依据在样板字...

用React刻自己的投资Dashboard Day19 - 2.0版首页内容设计

tags: 2021铁人赛 React 2.0首页想加上各国股市的最新盘势资讯,毕竟这些资料是投资人...