第15天~~~完成了一半的铁人赛,之後也要继续加油!
今天要讲的内容是Spinbox,後面有几个实例的练习,可以一起做做看喔!
♠♣今天的文章大纲♥♦
Spinbox可以输入文字,可以说是Entry + Button =Spinbox,它的功用是可以用滑鼠点击调整数值。
语法:Spinbox( master, option, ... )
参数 | 说明 |
---|---|
activebackground | 滑鼠游标在数值卷轴时的背景颜色。 |
from底线 | 数值卷轴范围值得初值 |
bg | 标签背景或 indicator 的背景颜色。 |
borderwidth或bd | 3D边界宽度,预设是2px。 |
command | 当使用者更改选项时,会自动执行此函数。 |
cursor | 当滑鼠游标在选项纽时的外形。 |
fg | 文字的颜色。 |
font | 字型。 |
disabledbackground | 在Disabled状态时的背景颜色。 |
disabledforeground | 在Disabled状态时的前景颜色。 |
format | 格式化的字串。 |
increment | 每次按up/down钮增值或简减值的量。 |
textvariable | 以变数方式显示选项钮文字。 |
relief | 预设是FLAT,可由此更改边界外观。 |
justify | 当文字多行时,最後一行的对齐方式。 |
repeatdelay | 可设定时需要按着卷轴盒多久才可移动此卷轴盒,单位是毫秒 (milliseconds),预设是300。 |
xcrollcommand | x轴使用卷轴 |
values | 可以是原组或是其他值 |
state | 如果设为 DISABLE 则暂时无法使用此 Scale。 |
wrap | up/down让数值重新开始 |
to | 数值卷轴范圈值的末端值。 |
width | 选项纽的文字区间有几个字元寛,省略时会自行调整为实际宽度。 |
做一个小实例,可以设计一个区间,按up/down就可以调整。
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title('cuteluluWindow')
root.configure(bg="#7AFEC6")
root.iconbitmap('heart_green.ico')
root.geometry('300x100')
def Print():
print(sp.get())
sp = tk.Spinbox(root, from_ = 90,to = 100, command= Print)
sp.pack(pady=10, padx=10)
root.mainloop()
执行结果⬇⬇⬇
python shell结果⬇⬇⬇
可以将数值存在序列资料里,按up/down就可以显示。
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title('cuteluluWindow')
root.configure(bg="#7AFEC6")
root.iconbitmap('heart_green.ico')
root.geometry('300x100')
def Value():
print(sb.get())
sb = tk.Spinbox (root,values = (3, 29, 156, 520) , command=Value)
sb.pack(pady=10, padx=10)
root.mainloop()
执行结果⬇⬇⬇
python shell结果⬇⬇⬇
Spinbox也可以将非数值存在序列资料里,按up/down就可以显示。
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.geometry("350x400+200+300")
root.title('cuteluluWindow')
root.configure(bg="#7AFEC6")
root.iconbitmap('heart_green.ico')
root.geometry('300x100')
def Mood():
print (sp.get())
moods = ("开心","温暖","可爱")
sp = tk.Spinbox (root,values=moods,command=Mood)
sp.pack(pady = 10, padx = 10)
root.mainloop()
执行结果⬇⬇⬇
python shell结果⬇⬇⬇
今天的内容就到这边,感觉没有很难,只要把资料放进设好的序列里,就可以用了!
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