Unity自主学习(十六):认识Unity介面(7)

那麽前几天都在摸索的主要区块,也只剩下"属性检视区"
如同字面的意思,这边会显示所选取物件的相关属性...等。
而最一开始,没有选取任何物件的状态,当然是没有任何东西的。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20140176Y8a91r3iEC.png
那当我们选取了"场景编辑区"上的任一物件,就可以看到"属性显示区"随之就会出现许多属性
下面这张图就是我选择了上次新增的正方体物件後,显示出他的属性的样子
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20140176YM1ShtBQXx.png
那根据不同物件可以看到会有许多不同的属性,但是...它们也都有共同的属性
下面的图根据对应的文字,代表那是其对应的物件属性。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/20140176CHWmywugrW.png
那它们三个看起来,一样的就是最上面的"物件名称"栏位以及第二个的"Transform"
物件名称那栏,除了有名称以外还有"Tag"&"Layers",这两个主要的用处就是替物件做分类
两者的差别主要是...
Tag:

  • 方便查找游戏物件。
  • 与其他游戏物件碰触时的判断。

Layer:

  • 让 Camera 知道哪些物件要被画出来。
  • 让 Light 知道哪些物件要被照明。
  • 让物理射线确认哪些物件要被侦测到。

而下面的"Transform"主要就是调整物件在场景编辑区的座标(也就是位置)以及角度
当然我们也可以直接从"场景编辑区"移动物件位置及角度,但是如果要做到精确的移动,可以从这边直接更改属性的数值,让两个物件完全重叠在相同的点上...之类的。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210916/201401760h2FHUSpca.png

今天先到这边,明天再继续接着看。ε(*´・∀・`)з゙


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