30.unity输出

终於迎来铁人赛的最後一天!!好兴奋呀!!
最後一天要让游戏离开游戏引擎,成为能自己运作的应用程序!

输出之前

输出之前,一定要记得写关闭程序的方法!
如果不写,请不要设定成全萤幕!(过来人经验><)

 Application.Quit(); //关闭应用程序

游戏输出

1.File → Build Settings...
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2.确认图层、选平台,都OK的话右下角直接汇出!
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3.更多设定会跳出Project Settings,可以设定程序名字、版本、Logo、视窗......等等
(更多详情请参考教学网站)
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4.输出之後会看到以下档案
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5.执行,没付费就会先看到官方浮水印
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(我输出了两种形式,这个是视窗版,下面是全萤幕版)
8.png
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6.如果UI跑版了怎麽办?
选Canvas,找到Canvas Scaler → UI Scale Mode →设定成Scale with Screen Size
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如果文章有错误记得及时纠正我唷,我会快快改进的><
阿~~~
终於完赛了~~~没想到我竟然可以坚持30天!!
我真棒XDD


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