上一篇文章介绍了Unity AR(Android)的建置环境,本篇文章会简单介绍开发此款手游的主要AR套件的基本功能。Unity在AR领域的发展一直走在前端位置,很早就开始支援不同平台的AR开发,具有数种AR套件,iOS的ARKit、Google的ARCore、Vuforia、Mars等,都是现在开发者常用的AR套件。
目录
AR Foundation 介绍
ARCore 介绍
功能、环境测试
以往开发Apple、Android两个平台的AR应用程序时,需要各自开发不同的应用程序,对於开发人员来说需要耗费较大的开发成本。之後Unity推出了AR Foundation,一个跨平台、装置的核心通用API,本身不实现任何AR功能,搭配ARCore、ARKit等套件,开发人员只要用一组程序码,即可建置跨平台的应用程序,大大减少开发时间。
由Google开发的AR扩增实境套件,透过使用不同的API,让智慧手机主要具备以下功能:
尚且具备如面部识别、环境光感测、场景观测器、增强图像等延伸功能,在这次的开发中提供核心AR功能,以ARFoundation作为使用介面来实现游戏内容。
环境设定完成时,需实际建置简单场景来检测设定是否完成。在Sample Scene中
添加ARSesstionOrigin及ARSession两个物件,关闭MainCamera。
在ARSesstionOrigin下添加ARPlaneManager以及ARRaycastManager两个元件,并且创建AR Default Plane的Prefab放入ARPlaneManager的Plane Prefab,就可以输出看看是否设定成功且具备AR侦测平面功能罗。
可以自己试试其他的Manager功能喔,例如ARFaceManager,创建AR Default Face,测试脸部辨识功能。
下一篇文章会正式开始AR游戏实作喔,那我们就明天见罗~
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