教学原文参考:猫咪万花筒
这篇文章会介绍,在 Scratch 3 里使用扩充功能的画笔,搭配函式、变数、盖章、换造型、定位、重复...等积木,做出一个猫咪万花筒的效果 ( 舞台上许多猫咪以镜射的方法不断移动、转动 )。
点击猫咪角色,切换到造型页签,复制另外三个猫咪造型,使用「横向翻转」和「直向翻转」功能,将四个造型翻转成下图的样子。
按照下图的顺序排列。
从左侧积木清单里,新增一个名为「动作」的函式,加入 x、y、deg、size、num、color 六个参数,勾选「执行完毕再更新画面」。
万花筒效果会在画面上出现很多猫咪,因为每只猫咪都需要做对应的镜射旋转 ( 至少两只为一组 ),如果使用分身或角色,会造成程序相当复杂且不容易处理,所以这个范例会使用「盖章」来解决这些复杂的问题。
建立函式的目的,在於用同样的程序内容,控制舞台上使用盖章出现的每一个猫咪,大幅减少程序的复杂度。
编辑「动作」函式内容:
编辑点击绿旗时的动作:
范例中动作函式的参数 x ( -100 )、y ( 50 )、deg ( 5 )、size ( 100 )、num 造型 ( 1 )、color ( 0 )
完成後,点击绿旗,舞台上就会出现一只旋转的猫咪 ( 很像单纯用旋转控制角色 )。
加入另外三个「不同参数」的动作函式,点击绿旗,舞台上就会出现四只旋转的猫咪。
再加入另外四个「不同参数」的动作函式,点击绿旗,舞台上就会出现八只旋转的猫咪。
最後新增另外一个点击绿旗积木,使用重复无限次积木,让 size 变数的数值不断变大再不断变小。
完成後,点击绿旗,舞台上就会出现八只不同颜色的猫咪组成的万花筒效果。
范例解答:猫咪万花筒
如果已经熟悉了猫咪万花筒的原理,还可以尝试更多好玩的作法:
- 尝试将猫咪变成更多的数量。
大家好,我是 OXXO,是个即将迈入中年的斜杠青年,如果对我有点兴趣(笑,可以与我联系,一起来做点有玩又有创意的东西吧!
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