Day5. 及早失败,从中学习- 低精度原型

试想当你有了一个绝佳的 idea,如何验证这个概念可不可行、够不够好呢?设计师常用的方法,是制做一个低精度原型,尽快试错调整。

Google 於 TED 分享了当年他们 Google Glass 的案例,透过手边既有的材料,用了仅一天的时间,快速「组出」一个丑丑的,但已可展示概念的低精度原型,这个原型目的不为别的,只为用来试错与与让团队成员从中学习、迭代修改概念。
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低精度原型好处

为什麽不做美美的接近最终成本的高精度原型,而采用极其简陋的方式制作呢?原因有三:

(1) 能够聚焦关注整体

低精度原型为了制作速度要够快,无法花太多时间在细节雕琢上,这使得团队成员在早期能够先不拘小节,从关注整体开始。

(2) 避免沉没成本效应造成乡愿

沉没成本是指已经付出且不可收回之成本,比如说买了张二小时的电影票进戏院,看了半小时发现很难看,此时你会继续把它看完还是当机立断走人?大部份人会选择继续把它看完,原因是觉得都已经买票了,不看完有点浪费。

事实上,电影票的钱是沉没成本,它已经付出且不可回收。当看了半小时发现难看,理性上应该选择离开不看,省下的一个半小时,才能够再拿去做其它事。但为何一般人不会这麽做?原因是这张电影票成本高,舍不得;若这张电影票只要20元,相信大多数人都会选择当机立断离开。

在设计的前期,刻意不做美仑美焕的精稿,也是这个因素。低精度原型因为丑丑的还不像最後的成品,当在测试时发现设计不良的地方,更改或抛弃也不会觉得可惜,如此便可避免沉没成本效应所造成的乡愿,而更加愿意去修改变更,甚至丢弃它。

(3) 简单就能开始,相当易於协作

非设计师或工程师,通常较不精通软件工具,低精度原型只需身边常见的素材,例如纸、便利贴、厚纸板等,人人都能简单直觉地制作,多人一起协作也没问题

建立概念原型

在一个创新初始概念中,究竟哪些部份需要建立出原型呢?全部都要建立出来吗?其实不然,人是很容易脑补的,所以只要聚焦在关键功能的主要情境上就可以了。另外,当概念中有难以用口语表达、说明、想像会有出入的部份,也会需要建立原型。(比如前面提到的 Google Glass 案例)

在制作原型时,须尽可能简化复杂度,让人易於理解方便给予回馈,若真没办法简化,必要时可做切分,将它拆分成多个原型,一原型表达一个易於理解的单元。

了解了低精度原型的概念与原理後,明天,我们来谈谈建立原型有哪些常用的方法。


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