Day 5 | 游戏流程与关卡设定

今天要为各位介绍我们的游戏流程与关卡设定

游戏流程

上图是游戏的流程图,我们的游戏采单一故事线的剧情,因此玩家必须完成前一个章节关卡,才能解锁下一个游戏章节。

关卡设定

第一关:3D蛇走迷宫类型游戏

关卡目标:控制肥遗走出迷宫

玩家开启镜头後可以在实际场景中建立一个迷宫的模型,利用画面上下左右的介面控制肥遗移动,能够在现实中四处走动查看迷宫,肥遗走出迷宫後即破关,进入章节剧情。

第二关:魔术方块类型游戏

关卡目标:协助刑天找回丢失的盾与斧

玩家开启镜头後可以在实际场景建立方块模型,在方块的面上有着刑天以及盾、斧的立牌。玩家必须思考如何转动方块,使刑天与斧、盾在同一面上,当刑天找到斧与盾後即完成游戏。

第三关:第一人称视角射击类型游戏

关卡目标:帮助蠃鱼扑灭火势

玩家开启镜头後,在现实画面的地板上便会升起火焰,而画面的中央会有校准点让玩家可以瞄准,点击画面会射击水柱消灭火源,当所有火势被扑灭後,即完成游戏。

第四关:以手部侦测进行打地鼠游戏

关卡目标:抓住捣蛋的闻獜

此关游玩方式必须开启内镜头并且将手机垂直放置离自身稍远处,镜头内画面的四个角落有闻獜出没的洞穴,当有闻獜出现时,玩家必须把手移至画面中闻獜出现的地方,进行类似打地鼠的游戏,当分数到达後即完成游戏。

第五关:AR版flappy bird游戏

关卡目标:以手势控制帝江避开障碍物,到达终点

玩家在镜头中以抓取的手势控制帝江的跳跃,让帝江避开山丘,往前飞行,当分数到达一定时即完成关卡。


以上就是游戏的完整流程与关卡说明,而企划的部分也告一段落啦~明天开始会进入美术的部分,会介绍游戏的角色动画制作方式,我们明天见!


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