Day 3. 配置写VR的Unity设定

第三天的时间,我发现Hub在新增Project时,有VR范本可以使用,第一次新增使用时,需要先安装VR template,好了之後就可以命名并创立Project了。
 
 
 
这次创建的Project,我愿称它为Unity-VR-beginner。/images/emoticon/emoticon42.gif


 
 
 
 
创建的时候,Unity就会开始import需要的东西。等他跑。

 
 
 
 
出来的画面~好像还是长得一样,只是多了有关VR的设定提醒与Tutorial。他第一个提醒的就是:

要记得去编辑>专案设定>XR plug-in管理选择你要部署的platform。

XR全名是Extend Reality,用来通称VR、AR、MR的。


 
 
 
 
OK,点开XR plug-in管理就会看到,你可以选择...你现在要连接的是哪家的头盔!?

哇,现在苦恼的事情是,我没有头盔耶,这样的话我似乎就没有办法直接用戴VR头盔的角度去即时观察我制作的场景与互动效果了呢,不过我有找到一个VRTK - Virtual Reality Toolkit,希望他可以先解决我的燃眉之急,此外,新手任务又多了一项:跟我去逛VR头盔有哪些~
 
 
 

安装Package

好,不管头盔这件事,先继续设定我的环境,现在要做的是把会要用到的Package安装起来。
 
 
要安装的有:

  • OpenXR Plugin: 是一个开源的XR开发工具,让开发者在面对多元的AR/VR装置时,简化开发的流程
  • XR Interaction Toolkit: 这个package可以说是我们能用Unity开发VR软件的大功臣
     
     
    那因为XR Interaction Toolkit还在Preview阶段,所以要先允许Preview package,才能下载得了。

     
     
     
    视窗>Package管理>选择Unity Registry,把两个package都安装起来。

安装OpenXR时,遇到这个Warning,我想应该是他检测不到我有装置的关系吧:3

 
更新:才不是检测不到装置咧~详细看这里Day 8. 我在解VR Simulator的Bug的途中,常看到叫人改Active Input Handling的设定

 
 
喔忘了说,选择VR Template进来的专案还是有点不同的,在Object这里,他已经帮我新增好XRRig的东西,就是一些关於头盔与摇杆的控制物件喔!

 
 
 
好啦,今天就先到这,明天看看情况,如果VRTK能顺利运作,或有好方法的话,就会来讲这部分,不然明天就陪我去逛头盔吧XD
 
 

参考:
https://youtu.be/1VC3ZOxn2Lo


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