[Day8] 实作 - 敌人篇2

先开一只新程序叫做ActionBattle_Enemy.js
并且将其引入
写下
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210917/20141442tlgTtQWDMr.jpg
(请先将this._hpGauge = this.createGenericSpriteGauge();注解)

然後在Game_Map写一个新方法setupEnemies
将在资料库定义的敌人档案初始化进ActionBattle_Enemy这个类别
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210917/20141442BVRKXBORyL.jpg
最後在Game_Map的setup这个方法里面呼叫setupEnemies,如下
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210917/20141442qZdIfSfE3o.jpg
(请将this._actionBattle.action = new ActionBattle_Action(this._actionBattle.allBattlers)注解)


现在打开游戏
并且打开开发工具(DevTools)
会有enemy init的讯息了唷!
离开扁他就更近一步了
明天继续加油


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