先开一只新程序叫做ActionBattle_Enemy.js
并且将其引入
写下
(请先将this._hpGauge = this.createGenericSpriteGauge();注解)
然後在Game_Map写一个新方法setupEnemies
将在资料库定义的敌人档案初始化进ActionBattle_Enemy这个类别
最後在Game_Map的setup这个方法里面呼叫setupEnemies,如下
(请将this._actionBattle.action = new ActionBattle_Action(this._actionBattle.allBattlers)注解)
现在打开游戏
并且打开开发工具(DevTools)
会有enemy init的讯息了唷!
离开扁他就更近一步了
明天继续加油
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