[Day01 - 简介] 成为一位孤独型玩家,从乱点技能开始

Hello 大家好我是 Edmond,大家在疫情期间是否感受到满满的孤独感呢?又是否突然发现,自己其实满适合一个人的呢?(大错。本次想要来跟大家介绍一个人的开发流程以及心得,并将这些经验在这 30 天中分享给各位。如果你也是边缘人的话,欢迎按赞订阅喔!

首先,在成为一位孤独型玩家之前,我们要知道一个专案的开发大该需要哪些进程与轮廓,以及要做哪些事情:

(一) 产品企划 - 负责企划产品的走向以及 user stories,wireframe。
(二) 设计 - 设计画面与使用者体验...等,让产品有视觉上统一走向。
(三) 程序设计 - 实做企划与设计的功能与画面,还有各种讨价还价。
(四) 测试 - 依照 user story 去做不同的测试,确保程序交付品质。
(五) DevOps - 部署并做好自动化,事半功倍流程顺畅。

然而身为一位孤独型玩家,我们要做的就是在这些领域中都点上一点技能,才能扎扎实实的提升我们在程序创作中的孤独感,享受那种一个人开发的乐趣。当然更进阶你可以再成为一位 Backend,就能顺便获得硬硬的肝并丧失语言和社交能力。

以下是我会使用的工具:

  • PM 的

    • 工作状态管理:JIRA
    • Wireframe : whimsical
  • Design 的

    • 设计工具:AdobeXD
    • 给RD看的:Zeplin
  • Frontend 的

    • React Native
  • QA 的

    • jest
  • DevOps 的

    • fastlane
    • firebase

每一个阶段大家可以挑选自己习惯的开发工具,这边就放上目前使用的给大家参考。

最後在开发的文件中~

至少要有 wireframe !
至少要有 wireframe !
至少要有 wireframe !

很重要所以说三次,不然你会边做边猜边通灵。

所以如果你听到:「这个案子不用设计,就找个套版来套就好。」或是业主说「不用设计,是不是可以便宜一点?」之类的话,实作的你要记得,这些事情都还是要有人做,这些成本都还是在。

又或者反过来你没有这些习惯的话,那麽可以开始试着规划并聚焦自己的工作,在开发上也会更加清晰。毕竟没有这些先行的步骤的话,你会很容易迷失在丛林中不知道下一步该往哪走,也会没有规则参考引领你继续前进。

那我们就开始我们的边缘人之路吧!


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