2 游戏规则

所以到底是要做怎样

昨天列出了一些还在考虑的点,做了一些粗暴的决定:

Q: 要让这个游戏可以用桌游的方式呈现吗?还是要利用平台是电脑 可以做一些桌游无法呈现的游戏机制?
A: 跟朋友聊了一下初步的想法,他觉得先试玩会重要很多,为了方便试玩,於是决定简单到扑克牌就可以重现设计。

Q: 要有随机要素吗?在哪里随机
A: 目前不要,如果真的觉得太粪再加。

Q: 要不要先抄别人的机制来改?
A: 要,抄爆。


於是我想出了强力致敬了昆特牌的比大小加强版,我们就暂时叫它... "比大小 pro max"

暂时可以让我们开始动工的规则

这是个一对一的两人游戏
刚开始两个人都会拿到相同的一副牌
有 「两张1」 「两张2」 「两张3」「一张4」 「一张5」 「一张6」 「两张回转卡」

用扑克牌表示的话如下图
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210915/20141054pn6gcDiYW5.jpg

回转卡在这个阶段就用Q来表示吧

双方在游戏刚开始就可以拿到全部的 11 张卡,
每场游戏分三局,每局有三回合,每回合各可以出一张卡
每一局的每个回合出牌的时候是盖着的,双方都出了之後一起亮牌,然後进下回合出牌
在该局的三张卡片点数加起来比对方的三张总合多就赢得该回合
三战两胜制,先赢两局的玩家就赢这场游戏
如果场上有回转卡,变成点数小的赢得该局,回转卡可以互相抵销。
如果该局点数相同,有比较大的牌那方赢 举例: [1,2,6] > [3,2,4]
我还在考虑要不要 平手就重新那局 或是有什麽更方便的做法..

用过的卡就不能再用了,这也代表依据对方出过什麽卡,可以推测他剩下什麽。

模拟对战一下好了

虽然已经尽量简单化规则了写起来还是满繁杂的
应该是要用图来模拟一次

第一局

比赛开始 双方各得到11张牌
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210915/201410545fYjO0fLk3.jpg

第一回合 出牌
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210915/20141054kdjamFFZVg.jpg

第一回合 秀牌
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210915/20141054iySxo34IjL.jpg

第二回合 秀牌
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210915/201410543i5wZ31Usc.jpg

第三回合 秀牌
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210915/20141054lUaxFSfX22.jpg

对方9点 我6点 这局就由对方拿下了

第二局

大概知道怎麽出牌我就不重复所有步骤了
这个是第二局的情况
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210915/20141054Wlw2ibSvSW.jpg

可以看到对方很天真的想要在第三局用回转卡来赢,还好我早就看透了,也出回转卡来抵销效果。
於是他3点 我6点 赢得这局

第三局

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210915/20141054Kg5xLXpbS1.jpg

对方9点 我6点 有回转效果点数小的赢 我赢得最後一局

赢惹


还是需要持续试玩

不知道大家觉得有没有趣,在制作过程我应该还是会持续的跟身边朋友试玩,感觉机制上应该还有我没发现的漏洞,或是让游戏变无聊的情况。
目前主要的问题在平局的情况太多了,在想要维持还是3局快速结束的情况下,我另外加了如果点数相同,有比较大点数的卡片方赢,但我没有很确定这样好不好,大家会想要怎麽解决呢?
另外功能卡的部分,目前只有一张回转卡,大家不知道有没有别的比较酷的功能卡点子?


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