昨天列出了一些还在考虑的点,做了一些粗暴的决定:
Q: 要让这个游戏可以用桌游的方式呈现吗?还是要利用平台是电脑 可以做一些桌游无法呈现的游戏机制?
A: 跟朋友聊了一下初步的想法,他觉得先试玩会重要很多,为了方便试玩,於是决定简单到扑克牌就可以重现设计。
Q: 要有随机要素吗?在哪里随机
A: 目前不要,如果真的觉得太粪再加。
Q: 要不要先抄别人的机制来改?
A: 要,抄爆。
於是我想出了强力致敬了昆特牌的比大小加强版,我们就暂时叫它... "比大小 pro max"
这是个一对一的两人游戏
刚开始两个人都会拿到相同的一副牌
有 「两张1」 「两张2」 「两张3」「一张4」 「一张5」 「一张6」 「两张回转卡」
用扑克牌表示的话如下图
回转卡在这个阶段就用Q来表示吧
双方在游戏刚开始就可以拿到全部的 11 张卡,
每场游戏分三局,每局有三回合,每回合各可以出一张卡
每一局的每个回合出牌的时候是盖着的,双方都出了之後一起亮牌,然後进下回合出牌
在该局的三张卡片点数加起来比对方的三张总合多就赢得该回合
三战两胜制,先赢两局的玩家就赢这场游戏
如果场上有回转卡,变成点数小的赢得该局,回转卡可以互相抵销。
如果该局点数相同,有比较大的牌那方赢 举例: [1,2,6] > [3,2,4]
我还在考虑要不要 平手就重新那局 或是有什麽更方便的做法..
用过的卡就不能再用了,这也代表依据对方出过什麽卡,可以推测他剩下什麽。
虽然已经尽量简单化规则了写起来还是满繁杂的
应该是要用图来模拟一次
比赛开始 双方各得到11张牌
第一回合 出牌
第一回合 秀牌
第二回合 秀牌
第三回合 秀牌
对方9点 我6点 这局就由对方拿下了
大概知道怎麽出牌我就不重复所有步骤了
这个是第二局的情况
可以看到对方很天真的想要在第三局用回转卡来赢,还好我早就看透了,也出回转卡来抵销效果。
於是他3点 我6点 赢得这局
对方9点 我6点 有回转效果点数小的赢 我赢得最後一局
赢惹
不知道大家觉得有没有趣,在制作过程我应该还是会持续的跟身边朋友试玩,感觉机制上应该还有我没发现的漏洞,或是让游戏变无聊的情况。
目前主要的问题在平局的情况太多了,在想要维持还是3局快速结束的情况下,我另外加了如果点数相同,有比较大点数的卡片方赢,但我没有很确定这样好不好,大家会想要怎麽解决呢?
另外功能卡的部分,目前只有一张回转卡,大家不知道有没有别的比较酷的功能卡点子?
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