Day-3 用以在上个世代的游戏机取得最佳显示效果的色差端子

在怀旧主机中、色差端子通常是除了 HDMI 以外能用以得到最佳解析度的接头、若主机仍支援这个端子的话、那使用门槛就不会太高、即使是在现在的电视上偶而也还会备有一组。即使电视上没有、也只需准备一台色差转 HDMI 即可简单得到不算太差的显示画面。

↓图为色差线与接头外观图
色差线与接头外观图

序文提到的主机中、↓这几台是建议采用色差输出来得到较佳效果的。

↓这几台可以使用、但不建议使用

色差在使用上是相对问题少的、多半时候都是即插即用、以下就来简介偶而会遇到的一些状况。

【关於解析度】

色差端子理论上是可以达到 1080P 的、它有分为 D1~D5 五种等级分别为。
D1: 480iD2: 480PD3: 1080iD4: 720PD5: 1080P
但通常主机并没有支援到那麽高、以上述的 3 台主机 Wii, PS2, XB 来说、也只有 XB 能完整上到 D3 与 D4、 Wii 则是所有游戏都仅支援到 D2 的 480P、PS2 大多数游戏仅支援 D1、极少数游戏可解锁到 D2 或 D3。

【为什麽 720P 等级比 1080i 还要高?】

有人可能好奇、1080 看起来不是比 720 来的好吗?为什麽 720P 的等级会比 1080i 还要高?
这关键就在後面的 i 与 P 了。所谓的 i 指的是交错扫描、而 P 指的是逐行扫描。换言之 1080i 其实是用 540 条扫描线、分别在奇数影格与偶数影格使用 1, 3, 5 与 2, 4, 6 行的交错扫描方式模拟出像是有 1080 行扫描线的效果、而实际上只有 540 条扫描线、自然等级就比拥有完整 720 条扫描线的 720P 来的低了。

【关於讯号转换】

上面有提到如果电视没有色差端子时、可以准备一台色差转 HDMI 的机器。但由於 HDMI 是数位讯号、而色差是类比讯号、中间的转换逻辑并不相同。故购买时须特别注意:色差与 HDMI 之间为单向转换、请 100% 确定自己买的是色差转 HDMI,而非 HDMI 转色差。

【关於形状的问题】

在日本较少见到我们常见的色差端子,更常见的是一种名叫 D 端子的东西、仅用於日本。然而它们基本是一样的东西、拆解後理论上是可以直接连接标准色差端子而不会造成转换的失真。若在日本买到这种线、则要再多准备一组 D 端子与色差端子转换头或转换线。

↓图为 D 端子线与接头外观图
D 端子线与接头外观图

【关於 HDCP】

HDCP 是 High-Bandwidth Digital Content Protection 的缩写、完整中文名称叫高频宽数位内容保护、是由 Intel 主推的一个防盗版的保护。由於色差端子本身不支援 HDCP、所以 2011 年 1 月後生产或更新的装置使用色差端子都会被强制降频到 480P、这也是上述 PS3 跟 360 不建议使用色差端子的原因之一。

关於色差端子的二三事应该就到此为止了。
明天预计脱亚入欧、进入亚洲与美洲不常见、仅在欧洲流行的 SCART 端子。


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