2.建立unity专案、页面简介、建立角色

建立专案

1.点击新专案来建立一个新专案:D
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2.选择要使用的样板,这次要做2DRPG雏形,因此选择2D样板
3.右边设定专案名称、档案位置
虽然现在已经支援中文路径,但仍建议尽量使用英文名称、英文位置。
中文档名和路径,如果用git版本控制、与他人协作或使用unity版本过旧,可能会出问题。
(范例使用中文建立,制作游戏将以英文档案为主。)
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4.建立之後Unity会帮你做一个项目名称的资料夹,放在所选路径之中
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5.打开会看到一个专案的预设资料夹,主要会使用Assets,储存物件和程序码脚本
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6.之後如果有进行编译,资料夹内会跑出很多unity自动生成的文档,不要紧张:D
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7.从Unity Hub打开专案,进入的专案的编辑页面
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页面简介

最上方是功能列表,基本的档案设定、存档都在那边
下方是工具列,可以进行移动(视窗)、移动(物体)、旋转(物体)、缩放(物体)、调整方形、旋转伸缩、编辑、切换位置座标设定、切换旋转座标设定。
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预设左边是阶层,所有游戏画面中使用的事件都放在这里管理,阶层顾名思义可以使用父子架构来让物件附属在另一个物件之下,形成群组,方便管理物件。
中间是编辑场景视窗,点选game可以看到游戏预览。
属性编辑器,点选任一物件,就会出现此物件相关的属性设定,可以自己增加和选择。
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右上角可以切换版面模式,找到自己最舒服的编辑状态,也可以自订。
下方专案视窗主要存放档案,先拉来这边,再拉进阶层使用。
主控台视窗会在游戏执行时显示错误资讯或我们指定的内容。
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建立角色

准备好要当角色的图片,接着就来汇入角色啦!

1.建立资料夹
我会建立一个资料夹在Assets内,取名为主角,之後只要跟主角有关的图片都会放在这个资料夹内
(如果汇入动画可能会有几百张图片,为了方便管理和找到,一定要好好整理资料夹!)
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2.汇入图片
最简单的方法就是直接拉进来,徒手拉进来就汇入好了。
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也可以使用Assets>Import New Asset...>选图片
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(如果像我一样汇入在错的位置,直接拉物件就可以拉进资料夹内了唷)

3.直接拖物件进入Scene,拖动可以改变物件座标位置
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物件太大,可以调整伸缩
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这样就完成角色汇入了欧!
PS如果要汇入动画,全选一起拖进来,unity会直接做成一个动画物件哦。後面提到相关的地方再说:D
明天要写如何使用git!


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