{CMoney战斗营} 的第五周 # 游戏发想

物件导向的课程似乎暂时告一段落了,也如老师先前提到的他认为适合新手的学习流程:

   物件导向->设计模式->设计原则
   

我们渐渐的在基础游戏设计中接触了一些设计模式,不断的练习思考如何把相似的东西整理成一个方法或物件,为解决实际发生的技术问题而带入特定的技巧,更能感受到这些技巧的魅力。在未来的一个月中,我们即将要透过紧凑的专题实作共同开发模组及协作游戏,其中指定开发的模组包括:

  • 镜头移动
  • 区网连线
  • 绘制地图
  • 元件主选单

相信在未来的一个月内生活一定会更忙碌充实的!


<<:  进击的软件工程师之路-软件战斗营 第五周

>>:  5种常见网站安全攻击手段及防御方法

从 React 开始,让你的网页material-ui起来 [Day 4] 排版布局Grid

布局排板大板型左右留边 Container 接下来就是这个Container里头需要载运那些内容了 ...

NodeJS EventLoop 和 Promise 关系简述

前言 今天去面试NodeJS的时候面试官问了关於Promise和Event Loop相关的问题 虽然...

Day 04 - 行前说明 — 谈谈元件化开发与开发流程

如昨天预告的一样,今天来介绍元件化开发的技术背景,它是什麽、为什麽重要,最後再讲一下元件的开发流程...

Day09:四驱车的壳

还记得在中坜上课时,吴老师常说:Java因介面而伟大。 初学物件导向程序概念,还真的不太能体悟为什麽...

Day30 RealmSwift

RealmSwift 昨天分享了 Realm 的基本操作,今天要来分享观察 Realm 资料库的工具...