进击的软件工程师之路-软件战斗营 第五周

学习进度

  1. 第四周的课程内容小考与检讨

  2. 游戏专题

    • 键盘监控
    • Gameloop内的物件逻辑顺序
    • 场景切换
    • 物件碰撞
    • 单例模式
    • 统一资源管理

心得感想

  本周开始进行游戏专题的发想,老师用横向、2D平面座标与2D平面非座标作为分组依据,没想到我选择的2D座标只有我是想做这方面的,其他组员都不是想做2D座标(哭),希望组员之後可以不要排斥2D座标放下成见一起前进,也希望之後的产品能照自己所希望的呈现表现出来,这周开始比较少作业跟考试复习,但压力并没有因此减少,反而进入一种莫名的压力之下...

下周目标

  1. 完成素材与预计呈现

<<:  CMoney工程师战斗营weekly5

>>:  {CMoney战斗营} 的第五周 # 游戏发想

[Day8]-元组(tuple)

基本元组 元组的结构跟串列是一样的,但元组可以更安全的保护资料,因为它的资料不会被改变,而且元组的...

【Day 16】 介绍 AWS 中资讯安全 - 流量相关日志

大家午安~ 就以先前我们於 AWS 建置个人的 WordPress 网站举例(如下图所示),若要访问...

Python Flask 架站笔记 第2天 读取资料 网页框架 与爬虫

第二天的课程对於没有写过网页的我有一点难度,主要是网页的架构不像数据直线的思考,整个架构颇立体的, ...

Day 28 测试 React 元件:测试 Redux

先看一下使用 redux 的元件小范例: import {createStore} from 're...

Chapter1 - 补充 CORS + autoplay政策 + requestAnimeFrame致命缺点

前言 事情是这样的,其实我都是事先写好code,当天才写文章,本来昨天有三个重要的点要额外拉出来讲的...