Day30 最後的拼图 - 音效篇

本篇文章的Unreal engine 4 版本为 4.25.3

今天是这30天的UE旅程的最後一天了, 今天要介绍的是在游戏中的重要元素 - 音效,声音占人类的感官非常重要的一部分,那我们就开始吧!!!!!

UE的音效使用

  • 支援的档案形式
    主要支援16 bit PCM与24 bit PCM的.wav档,也可以汇入Ogg-Vorbis、AIFF和FLAC等档案,但UE本身会把这些档案转成16 bit PCM
  • Sound Cue
    • 新增
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611xgBOKbARHl.png
    • Sound Cue介面
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611o4CxNTcO8A.png
    • 节点运作(这里用初学者内容介绍)
      音效节点 => 效果节点 => 音效输出节点
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611k6PUWpsOlu.png
  • 混音蓝图节点(此节点建立於ClassBlueprint)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611lxZSBR3FsR.png
    • Volume:音量
    • Pitch:音高
    • Fade in Time:淡入时间
  • NPC的对话音建立
    • 新增
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/201306115B3pUp5vfG.png
    • 设定
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201014/20130611VN6a1i05RO.png
      • Gender:对话形式
      • Plurality:对话对象

音效可以直接的影响玩家的情绪,例如:悲壮的音乐、开枪的音效、尖叫、诡谲音效等,都可以直接的渲染当下玩家的情绪,NPC的说话语气也能听出NPC当下的情绪,那旅途就在这里画下终点了,我们有缘再见!!!!!


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