VR的3D是伪3D

突然刷到李老师的影片,是2018年的,3年前的影片

让我来了解一下!

...

 
 
 

这个立体感的産生原因主要是因爲双眼效应

利用双眼效应呈现3D效果的都有如下几种方式
第壹种叫做红绿眼镜
还有壹种叫VR 虚拟现实
最後壹种叫3D偏振眼镜,就是电影院看到的那种

 
 
 

老师管这些都叫做伪3D,因为他:

  • 是让两眼在看同一个角度时,接收已经处理过的两眼有讯息差的资料。

 
 
而真3D:

  • 是创造一个真实立体的物体放在眼前,由你自己眼睛的视差去处理感受这个物体的讯息。

 
 
 

而创造真3D的技术,除了我们直接身处的世界,另外就是全息摄影(Holography) (难怪,我想说hololens的名称有点熟)

 
 
 

好吧,问题来了

VR?

呃,我现在有点模糊,VR应该不太需要Holography这个技术,因为我已经直接给你创造完全虚拟的环境了,所以应该不需要去计较,你的视觉究竟是如何接收讯息的。

不过我也不确定,要怎麽同时融合第一人称与第三人称。
 
 
 

AR, MR?

Holography似乎跟AR和MR比较相关,如果在都能互动的前提下,那麽简单来说应该可以分成:

  • AR, MR需要辅助工具看到虚拟资讯
  • Holography则用肉眼就可看到资讯

 
 
 
而目前他们的互动方式分别是:

  • AR, MR:戴上辅助工具後看到虚拟资讯,在虚空中互动
  • Holography:用肉眼看到资讯,用装置互动

 
 
 
以上都很不正经啊!别被我呼咙了。

参考:
https://www.youtube.com/watch?v=qgkXsbkBas8&t=220s&ab_channel=%E6%9D%8E%E6%B0%B8%E4%B9%90%E8%80%81%E5%B8%88
https://hypervsn.com/blog/interactive-holograms-trend-for-2020.html
https://www.nature.com/articles/s41598-020-78902-1


<<:  Day 21. Unity 介面与Unreal Engine介面比较

>>:  【领域展开 21 式】 Menu 修炼持续进行中

[面试][後端]在正式 API 完成前,如何让要串接的工程师不要空等?

建立 Mock Server 後,前端工程师就失去耍废时间不需要等後端做好才能串接。 前端工程师心里...

Python & Celery 学习笔记_基本操作

这边主要是纪录一下目前学习 Celery 的一些纪录,想要知道完整的 Celery 的介绍可以自行 ...

Day.8 备份还原 - 备份资料 (MYSQL binlog )-上

复习: 在昨天讲解了如何使用mysqldump备份是数据和binlog相关过滤方法,今天来实际模拟...

27. 解释 CSS 的 BFC(Block Formatting Context)

Formatting Context 所有的HTML元素,在CSS里都可以视为box(盒子),在No...