「SOLID 原则告诉我们该如何将函式和资料结构安排到类别中,及这些类别该如何相互关联」
「一旦我们应用了 SOLID 原则,我们将与元件(Component)世界同行,接着再进入到高层架构(Architecture)的原则」
取自: Clean Architecture (pp.49-50)
SOLID 原则起源於本书作者 Uncle Bob 於 1980 年代後期在 USENET 上与各方大神们讨论软件设计原则,几经增减後归纳出的五大原则,简述如下:
「程序设计师很容易因为这个名字,就假设它意味着每个模组都应该只做一件事」
「SRP 的最终版本是: 一个模组应该只对唯一的一个角色负责」
取自: Clean Architecture (p. 53)
The classes in a component should be closed together against the same kind of changes. A change that affects a component affects all the classes in that component and no other components
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