Day15 竞合的团队气氛塑造 - Release line

团队成员的气氛,就应该是既竞争又是合作,而这个最高境界很大一部份要上面的PM推动。

因为人性是这样的,太软弱的活不好,太刚强的不能合作,因此揉合这两种特性,在合作之余内部小小竞赛一下不失为好方法。而这个最好是设计成跟Release line贴近的活动,因为同样是RD,比谁是大胃王没有意义,但是比谁真知灼见、产量最高之类,就有意义。即使团队每个人分工领域分得很开,在管理上仍然可以设定指标(办公室厨余处理大胃王?),来达成顺遂管理的目的。
这时候好像侵门踏户讲到OKI吗?不,明明是好方向,但我偏不~。不管什麽专案,都会设定什麽时候要交付(释出)什麽东西,所以...如何呈上转下你懂的,我就不讲了。
然後就趁一点点篇幅吐槽一下CMMI。CMMI有一个很重要的精神,叫做测量。每一个动作的量化与纪录,是後续优化的基础。但是如果团队不重视优化与运用,就会产生一种奇怪的现象。人因为技能等级提升,会缩短工作时间。按照理论,就是用来「进化」团队的时候,但如果你的设计没想过进化这件事,更甚至把工作时间与激励因子(薪资)结合,讲白话一点,你在逼绩优员工当薪水小偷,白白浪费了人才。


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