一场全球大流行的 COVID-19 疫情,以及 H264、H265、VP8、VP9等影音压缩技术加上 5G 行动网路的商用,使线上会议、线上课程成为常态,许多科技业大厂都已开始布局,越来越多人才也开始投入即时影音应用的领域。未来可以想像到,以影音技术为基础结合云平台、 AR/VR 、 AI 技术可以有更多更有趣的应用场景。
WebRTC,名称源自网页即时通讯(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支援网页浏览器进行即时语音对话或影片对话的API。它於2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支援下被纳入全球资讯网协会的W3C推荐标准。
2010年5月,Google 以6,820万美元收购的GIPS 引擎,将其开源并改为名为 WebRTC。运作方式是通过在浏览器中呼叫 JavaScript API 并使用 HTML5 标签,提供浏览器,手机还有其他设备通过一个通用的协议进行即时通讯。
WebRTC 主要是一个音视讯处理及点对点传输的工具,有了 WebRTC 我们不需要自己去处理回音消除、音视讯编解码的问题,也不用考虑各种平台不相容的问题,所以说 WebRTC 结合了非常多的优势。
虽然 WebRTC 是 P2P 对点连线,但还是要先知道对方是谁,要如何连线,所以需要透过 Signaling Server
交换彼此必要的讯息,比如告诉对方自己的外网IP、Port 、传输的媒体格式,确认彼此连线後就可以互相传输资料了。
Signaling Server
就有点像是交友软件,在上面认识彼此後,我们就可以约出来吃饭交换 Line 联系!
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