Dungeon Mizarka 001

第一人称地城冒险游戏介绍

第一人称地城冒险游戏(FP Dungeon Crawler, FPDC)类型的游戏在早些年DOS时代时是很热门且大宗的游戏类型,但这几年来游戏平台的效能大幅上昇,且玩家也比较习惯社群互动性高的游戏,故FPDC这种单人回合的玩法日趋於小众,不再是主流的类型。这次利用铁人赛的时间,制作此类型的手机游戏,并挑战自己在有限的时间内可以达到多少完整度。

由於这类型的游戏不再是大众导向,对於平日不太接触游戏或是对这类型游戏没有印象,可从以下的参考影片中了解。其中,又以Eye of Beholder和Might and Magic这二款可说是那个年代,此类型美式风格的代表作。

魔眼杀机(Eye of Beholder)是龙与地下城系列里首部以第一人称视角进行地城探索的游戏,结合其自身特有的龙与地下城系统,可说是经典中的经典。後续的二代、三代也都是很另人赞赏的作品

魔法门(Might and Magic)系列是另一套经典作品,其受欢迎的程度让它的系列作一直往下延续。附带一提,三代是有繁体中文化的第一个版本

其它同时期美式风格作品

较近代的日式风格将FPDC改成很不一样的玩法,吸引了不少无法接受美式硬核玩法的玩家

目前看到的参考影片都是玩家控制多个游戏中角色展开地城探索、游玩。不过实际在制作时若考量到多个角色的数值平衡、职业特色等,其实会花去不少时间,在这次的铁人赛里,为了要控制制作的复杂度,以控制单一角色为主要操控方式。FPDC单角色的游戏可从下列影片中了解

这算是FPDC的始祖游戏,不过看起来很像是第一人称加第三人称的感觉

连人物头像都没有进来,很文字型态的风格,实际上在那个年代文字导向的游戏非常大宗

开场介绍

接下来的30天里,会朝着游戏角色一人的FPDC进行制作并记录中间的开发过程。由於这不是以教学为出发的文章,不一定会放入可执行范例的专案源码,文章中多以片段程序码和图片的方式记录开发历程。除了自行撰写的部份外,也会介绍利用到相关的免费/付费外挂和扩充。

30天的时间以持续写文章的角度去看是很漫长的,在任何一天都会觉得自己应该是没有辧法完成。但从游戏开发的角度来看,其实30天很短,很多想做的功能没有出来就过了30天。主要目标是从中找到平衡并完成这一次的挑战。


<<:  Golang 转生到web世界 - http套件小疑问

>>:  day13 : argo gitops服务以及ingress (下)

Day8 Android - 切换页面(Intent)

intent可以使一个Activity切换至另一个Activity,而一个application可能...

2.4.12 Design System - Lists

不要什麽都说的艺术 想起之前一位在澳洲结交的台湾朋友 後来我们又在另一个国家重逢 我们有很多话可以...

Day28-机器学习(2) KNN

KNN简单说明 为一种监督学习的方法,其原理就好像物以类聚一样,相同的东西会聚在一起 我们可以设定一...

Day 13 : 优化 Zettelkasten 卡片盒笔记法,试试Evergreen Note (长青笔记)

前言 在 上一篇文章 中讲完了 Zettelkasten 笔记法,这篇文章来讲它的优化版本 - An...

<Day16>Ticks — 取得指数(Indexs)逐笔成交资料

● 这章来示范如何取得指数(Indexs)的ticks 回顾上一章,我们学会如何取得选择权的tick...