[Day3] 引擎简介 - RPG Maker 引入插件

在工具列中的工具选项,找到插件管理器
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210912/20141442KaHryDl1wz.png
点下去後跳出一个视窗
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210912/20141442Z3fqeuraIQ.png
在这里就可以引入你想引入的插件啦

这边有一个属於RPG Maker的论坛,上面会发布各式各样的插件
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?forums/js-plugin-releases-rmmz.184/
有兴趣的可以上去看看


继续说回来插件引入
插件管理器中,空白的一列点两下
会跳出一个让你选择要引入插件的视窗
再点击上面的名称之後,就会列出目前所有插件的清单啦!如下图:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210912/20141442yLNPXdtQBo.png
至於这些插件是在放在专案的哪里呢?
我们稍微介绍一下专案的档案结构


首先在工具列选项中找到游戏,点击开启资料夹
就会打开目前专案所在的资料夹
档案结构如下:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210912/20141442yZ5f3EHI6N.png

其中介绍一下比较常用的到
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210912/201414421jjlgmWJFj.png

在js/这个资料夹底下
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210912/201414424120tx0PQU.png
的plugins/
里面的档案,就会连到刚刚插件管理器列出的插件清单罗!


知道入口以後,明天就可以来实作看看了


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