{CMoney战斗营} 的第八周 #如果我不再这里学习

游戏专题进行了半个月,耗费最大的心力是在处理碰撞的逻辑问题,为1 Pixcel的逻辑误差斤斤计较,不然角色就莫名穿越翻墙消失在场景中了...。经历了一次初验,得到的回馈无关程序的技术性,而在於素材的选择,剧情的发想,其实我迷惘了,我以为我在"软件"战斗营阿...! 只能说这一切有点超乎我的想像了,自己当自己的Project Owner、当自己的PM、当自己的美编、当自己的工程师...好吧!就当作提前练习团队合作,试着经历未来可能会遇到的种种矛盾吧!

课程还是有在推进的,这两周学习了资料结构中的[LinkedList]和[Hash],在阅读相关的书籍中有看到相关的介绍,例如LinkedList 和ArrayList 各自查找和删增的优劣势、Hash 相关的概念和应用等,在战斗营中则是又在加深了如何自己完成LinkedList的结构和Hash function 的设计概念等的补充。

学习了,好像略懂略懂的,然後就暂时放一边继续写游戏吧...和战斗营上半场爆炸多了练习题有很大的差异,老实说很不能习惯。我到底都在干嘛呀!游戏专题中的这些加减速、动画效果或碰撞处理到底有哪些是之後可以带走的啊?好想把时间拿来好好的看基础的资结和设计模式阿...

只能说选择了团体的课程,就有团队的进度要顾,毕竟当初也是自己知道时程安排决定要进来的。接受演讲时听到的建议,假装自己乐在其中,相信一切是有意义的,熬过未来的两周,完成一个达标得游戏专题,然後快点把时间回归到 Web/ App的领域学习上~或许我将会发现其实是我想的太粗浅,折腾着一个月会有许多意外的成长吧!


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