30 天 redesign 心目中的 LINE 的章节已经结束罗,有兴趣的话可以点此看看总回顾,现在开始进入番外篇,分享从事软件业的经验与体悟~
在这留在公司加班等测试的此刻,似乎很适合编辑铁人赛的文章呢。
延续前两天的话题,今天来聊,在了解工程师特质後,如何将这些理解带到真实世界,提供相对应的安排与协助~
首先,我觉得自己很幸运的地方是,所接触的工程师年资幅度之大,从 0 年(刚毕业) ~ 20 年以上都有,所以算是有很丰富的素材可以观察与学习。
这边先分享一个心得是,以我自己的了解,工程师的年资、开发能力与管理能力,没有绝对的正向或负向关系,而与个人的个性特质及工作动机比较有关系~
当然不是每个人都生来会管理、带人,这些都是需要学习的。但是有些工程师,至少,我遇到几个厉害的工程师大大,如果可以选择~他们会比较喜欢单打独斗。这不是说他们排斥团队合作哦,如果新人遇到问题,去请教对方的话,基本都还是很愿意回答。只是就比较没办法不擅长手把手带领(守护者除外)。
再举例来说,如果今天要冲短期交付且不能 delay 的新功能,一般就会安排有数十倍战斗力的战士去处理。
其实我们都明白开发很难没有 bug,只是如何减少。那在快速交付(基本上是每周交付)、且系统越来越庞大的过程中,其实会累积很多技术债,有些技术债很可怕的地方在於,bug 会出现在你万万想不到的地方,而当那个地方是服务主流程,就很可怕了@@
这里可以举一个情境题。像这样专案人手不足,小 bug 满天飞(我们也被电得满天飞...)、除了需求规格书规范的项目,还会有其他介接相关的服务需要处理的情况下。
Image Credit: Unsplash
顺带一提,这也提到资源分配的哲学。那就是,从进度条来看,20 个完成度 65% 的待完成事项(功能繁复但还无法让 end-user 使用),比不上 5 个完成度 80% 以上的项目(功能精简但运作正常)
所以我们的做法,就是视情况集中火力、再偶尔各个击破、分头进行。
PS 感谢我的好导师,也就是我们的团队守护者。总放手让我尝试,但又能在需要的时候,在团队面前表达支持、并给予非常实用的建议,真的非常感谢:)
PPS 上述,不代表至此之後我们的专案就没有 bug 哦(I hate 测试),只是透过种种方式,有效降低同仁 23% 工作量、以及让曾经的主流程 bug 消失不见罢了 :D
今天就到这里罗,谢谢你的浏览~这次的铁人赛剩下明天最後 1 天!很开心这段时间有大家的陪伴。如果有任何指点与建议,也欢迎留言交流哦~~
我们明天见:)
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