Day27 火堆实作 - 连接模组方块

在进到 " Shading " 之前,我们必须先调整 " Particle Properties " 的 " Velocity " 参数,
" Normal " 调成 2.5 m/s ,下面的 " Randomize " 则是调成 0.25 ,这样基本的参数就调完啦,
可以试着按下方工具列的播放键来看看结果,

如果没有问题,就可以调粒子的特效,我们先为一开始被我们移开的 " Cube " 新增一个材质球,
之後我们就在上方的工具栏中,找 " Shading " 的模式,然後把模组中的 " BSDF " 删掉,
新增 " emission " 的模组方块,把 " emission " 发射的颜色选成橘色,
然後把 " emission " 输出的点与 " Material Output " 材质输出的 " Surface " 相连接,
我们就会看到上面输出的方块变成橘色的,

接着我们需要在新增一些模组,依序是 几何 " Geometry " 、映射方法 " Mapping " 、渐层纹理 " Gradient Texture " 、最後一个是色彩渐变 " Color Ramp " ,

把 " Geometry " 的 " Positive " 点与 " Mapping " 左边的 " Vector " 相连,
" Mapping " 右边的 " Vector " 与 " Gradient Texture " 的 " Vector " 相连,
然後 " Gradient Texture " 的 " Color " 与 " Color Ramp " 的 " Fac " 相连,
最後 " Color Ramp " 的 " Color " 与我们一开始 " emission " 的 " Color " 相连


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