最後来做个暴击效果吧
先改一下Actor,设定一下暴击率:
Action:
Sprite_Damage:
其中我做了一张WeaponAttackIconSet来在伤害旁边显示目前伤害的类别~
放在img/system这个目录
看起来没问题~
打开游戏实测一下~
暴击时文字放大+变色
这次参加铁人赛让我一天进步一点点
虽然没有对code做详细的解释
但至少有一直推动自己写下去
也算是不错的收获
谢谢大家的阅读
游戏我会继续做下去唷!
期待问世的那一天
<<: DAY27: var、const、let 在作用域上有甚麽不一样?
>>: [ 卡卡 DAY 24 ] - React Native 表单套件用 Formik 搭配 Yup 验证 (下)
你我应该都有类似的不佳体验:点下一个按钮时,画面什麽也没有改变,你以为刚刚没点到,又再点了一次,发现...
BOM (Browser Object Model) 浏览器物件模型 JavaScript 与浏览器...
大家好,我是YIYI,今天我要来制做趋势的页面。 点哪些地方可以进到这个页面呢? 点击LIST的趋势...
Day 38 - 在 AWS Lambda 中使用 YOLO 推估 (Inference) 在 Da...